吉田直樹がリメイク制作の規模の大きさから複数分割の可能性を示唆し、分割商法への疑問や開発現場の現実が反応を呼んだ。
スレ本文抜粋
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジー16(FF16)』や『FF14』のプロデューサーを務める吉田直樹氏より、もし『FF6』や『FF8』がリメイクされるとしたら、4部作や5部作になる可能性が語られました。
本件は7月25日~26日に開催された「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in Berlin」における、吉田直樹氏と浜口直樹氏によるトークパネルでの発言です。
吉田氏は「気持ちは分かるんですけど、考えてもみてくださいよ。規模がハンパじゃないんですよ。『FF6』もそうだし、『FF8』も『FF9』も。『FF7』がリメイクされたんだから、(他のFFも)リメイクしてくれってのは分かるんですけど、4部作とか下手すると5部作になる可能性もあるんですよ」と説明しました。
浜口氏も『FF7リメイク』を作って分かった点として、同じチームで長期間かけて作り切れた幸運があったことを挙げ、1作品ごとにチームを解散して再構築していたら作れなかっただろうと振り返っています。
5chの反応
HD2Dでいいよw
どういう理屈でSFCやPS1時代の作品が5部作になるのか分からん そりゃ薄く引き延ばそうと思えば引き延ばせるんだろうが 面白くなるとは思えんしアホとしか
FF7リメイク』のデータを流用して、 『FF6リメイク』や『FF8リメイク』を作れば良いのでは? リメイクなんだから元祖にそこまで似せなくてもいいんじゃない?
結局町や城をリアルに構築するのに手間がかかる 昔のゲームは立ち寄りポイントがたくさんあるからその分の表現、しかもゲームによっては地方やダンジョンごとに特色が違ったり だからリメイクはピクリマでおしまいにするべき FF4だのFF6を分割して誰が買うんだよ
FF7の分割商法がダメだったって理解できないほどスクエニの上のほうはやばいの? リメイク商法はどうかと思うけど4部作とか5部作にならないようにするのが作り手の手腕なんじゃないの? そもそもFFが凋落した原因がそういう人達で固められた結果 FF16を作り手が「つまらない」って言えない現場になってたせいなんじゃないの?
スマホの3ピクセルリマスターはダウンロードした 思い出補正でもちろんそこそこ楽しめた FFレジェンズってのも結構評判良さそうだったからダウンロードしたけどゴミだった ストーリーのぶつ切り寄せ集め感半端無いし ストーリーの途中でバグか何かで名前入力出来なくて進行出来なくなった iPhoneなら行けるのかもしれんが
7リメイクはやってまあまあ面白かったけどまた2年くらい待つのもだるいしどうでもよくなってもういいわってなったわ
逆に7以降をピクリマでやってほしい テンポよくて思いでなぞるにはちょうどいい HD2Dはいらね
むしろ、FF12をピクセルリマスターで遊びたい!
FFの中で一番やりこんだのは8だった 7に比べるとドローシステムとかストーリーとかたしかにウンコだったし世間じゃ駄作扱いされてるけど 初期レベルクリアとかアイテムコンプリートとか本当にやりこんだなぁ そして一番やったのはカードゲーム
